Después de 7 años de desarrollo, el Team Cherry por fin da buenas noticias sobre su próximo juego. Hollow Knight: Silksong ¡Por fin tenemos fecha de lanzamiento!
Hollow Knight: Silksong
Es la tan esperada secuela del primer juego de Team Cherry, Hollow Knight del 2017. Un metroidvania lleno de exploración, acción, aventura, plataformas en 2D y jefes que son un verdadero reto.
En esta ocasión controlarás a Honert, un personaje conocido del anterior juego. Hornet, es un tipo de criatura arácnida que utiliza una aguja como arma para vencer a los monstruos o seres que se encuentre. Enfrentarás más de 200 tipos de enemigos y 40 jefes totalmente inéditos. A diferencia de su predecesor, la protagonista tiene un estilo de combate más ágil y acrobático.
Deberás subir por distintos entornos hasta llegar a la superficie, a una ciudadela brillante, para descubrir por qué ella fue llevada a ese lugar. Lo cual contrasta con Hollow Knight, en el cual, debías descender a las profundidades de Hallownest para detener la infección que asolaba el reino.
Fecha de lanzamiento
La espera de más de 7 años ha llegado a su fin, pues, el próximo jueves 4 de septiembre de 2025, podrás jugar Hollow Knight: Silksong para Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5. Nadie se quedará sin el emocionante sufrimiento de este videojuego.
¿Por qué la demora?
Ari Gibson y William Pellen, cofundadores de Team Cherry, aprovecharon el anuncio para explicar por qué tardaron tanto en terminar Hollow Knight: Silksong. Esa información se la debemos al reportaje del periodista Jason Schreier para Bloomberg.
Ari Gibson y William Pellen, mencionan que la tardanza fue porque querían desarrollar la secuela que los fans y jugadores realmente merecen. Querían asegurarse que Silksong fuera ese juego que realmente querían hacer.
“Lo hemos estado pasando muy bien. A final de cuentas, todo esto es solo un vehículo para nuestra creatividad. Es genial crear cosas divertidas (…) Nunca estuvimos estancados ni nada por el estilo. Siempre estábamos progresando. Simplemente, somos un equipo pequeño y los juegos requieren mucho tiempo”. Ari Gibson y William Pellen.
Las formas en que llegan los videojuegos a nuestras consolas pueden tener matices y gustos. Algunos preferirán un juego “completo” que solo deba descargarse una vez, sin mil actualizaciones. Por otro lado, otros pueden disfrutar más de una entrega que esté llena de DLC y que constantemente necesite actualizarse.
Ari Gibson y William Pellen, prefirieron entregarnos un juego que estuviera lo más completo posible, que fuera lo que ellos querían desarrollar y crear. “Siempre estábamos trabajando en una nueva idea, un nuevo objeto, una nueva zona o un nuevo jefe. Es genial. Lo tuvimos que dejar para poder terminar el juego. Podríamos haber seguido”.
“Sentimos que las actualizaciones constantes iban a desanimar a la gente. Lo único que podíamos decir era: “Seguimos trabajando en el juego”. Ari Gibson y William Pellen
Definitivamente, la espera valió la pena, y todos estamos ansiosos por disfrutar de Hollow Knight: Silksong.
VISDOM, sabiduría en entretenimiento.